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[patch]patch du 01/11/11

 
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Marxyz
Administrateur

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Inscrit le: 31 Oct 2011
Messages: 47
Localisation: Belgique

MessagePosté le: Mer 2 Nov - 15:08 (2011)    Sujet du message: [patch]patch du 01/11/11 Répondre en citant

Voila les nouveauté du patch de se mardi 1 Novembre:

-Nouveau fonctionnement pour établir l'ADN des habitants d'une ville:
Maintenant L'apparence des habitants d'une ville sera désigné par celui qui fondra la ville,comme avant,et cela même si une autre ville du même empire a déja été fondé.Si la population d'une ville tombe a 0,les premiers de passages dans la villes(soldats,indigene ...etc)seront la source des habitants de la ville.Si 2 villes d'un même empire sont lié par un aéroport,l'immigration faira que les habitants des 2 villes bénéficieront du malus "envahisseurs étrangers"(comme les villes frontalieres).

-modifications sur le systeme d'affectation de cadets par les villes:
Si chaque villes d'une planete veut dévelloppé une Academie d'astronautes (traduction by me car star academie sa le fais moins :hap:)La ville la plus grosses enverra plus de cadets que les autres

-l'éludium n'apparait plus sur la vue stratégique.Et l'éludium moins rare sur les monde stériles.

-les textes des fenetres de localisation se chevauche maintenant.

-on acces a l'item:Access Broken

-des que vous avez acces a un combustible,une infobulle vous prévient.

-correction d'un bug avec les vaisseaux.

-correction d'un bug qui engendrait des dégats de vitesse au vaisseaux selon la météo.

-les troupes se muniront dorénavant d'habits militaires si il n'y a rien de mieux a disposition.

-La fenêtre de la mission vaisseau n'est jamais mis à jour automatiquement, sauf dans certaines situations bizarres. Il garde la même  date jusqu'il n'est plus une obligé d'appuyé sur le bouton "Rafraîchir" de se fait il a été supprimé.

-correction d'un bug qui forcait de rédemmaré le jeu pour changé les couleurs de l'empire.

-l'heure est donné par des fuseaux horaires au lieu de donné l'heure UTC(??).

-améliorations des Harvesters.

-l'effet du niveau technologique par apport a la chance de guérison d'une maladie par les antitoxines a été changé de manieres significatives.

-Avant pour guérir une maladie TL 5 il fallait des anti-toxines TL5.maintenant on peut guérir une maladie TL5 par des anti-toxines TL3 et TL2.
_________________
HAZERON POWAAAAA


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MessagePosté le: Mer 2 Nov - 15:08 (2011)    Sujet du message: Publicité

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StarOri
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Inscrit le: 01 Nov 2011
Messages: 51
Localisation: Derrière toi !

MessagePosté le: Mer 2 Nov - 18:22 (2011)    Sujet du message: [patch]patch du 01/11/11 Répondre en citant

Ah, bien pour guérir les maladies. j'espère que ça fait ça aussi pour les scavengers. :)
_________________
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D4rz
gamers de hazeron

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Messages: 18
Localisation: Dans la maison de d4rz

MessagePosté le: Jeu 3 Nov - 22:22 (2011)    Sujet du message: [patch]patch du 01/11/11 Répondre en citant

Le truc le plus intéressant c'est l'adn, maintenant chaque race peut avoir sa ville ces soldat , danteria va être content.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:39 (2018)    Sujet du message: [patch]patch du 01/11/11

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